El sencillo lema de la Policia resume el espíritu de un héroe...
En este mundo donde impera la corrupción y el abuso de poder...donde las catástrofes naturales, como el meteorito caído en los Balcanes, azotan a la población...donde cada día se cometen actos criminales con total impunidad...donde ocultos a los ojos de la gente corriente, se llevan a cabo experimentos con los más desfavorecidos...donde los traficantes de drogas se aprovechan de la depresión generalizada de la población, causada por la crisis económica...donde opositores políticos como Julián Sarabia son encontrados muertos en su domilicilio, decapitados por alguna violenta banda de ladrones...donde los vagabundos encuentran un frío final a manos de un despiadado asesino metahumano...donde el terrorismo islámico sigue cerniendose sobre occidente, como en el reciente intento de secuestro del vuelo Iberia 333...donde los prejuicios entre quienes se sienten inseguros y quienes son diferentes, acaban en violentos enfrentamientos...donde se reclama un acta de control de metahumanos, para poder tener registrados a todos los superseres...
Todo esto es desalentador, pero hay quien puede marcar la diferencia, quien puede cambiar las cosas...No sería una tarea fácil, pues la gente es ingrata, los enemigos numerosos e implacables...
¿Estáis dispuestos a plantar cara?...¿A arriesgar vuestra vida para proteger a los inocentes, para servir a la causa del bien?...
lunes, 31 de diciembre de 2007
Proteger y Servir
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Mastermind
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martes, 11 de diciembre de 2007
Karim Karam Tobaniska
También llamado: el poder para aburrir.
Algunos de nosotros (no miro a nadie Mastermind) recuerda cierto compañero de juegos que teniendo a su disposición multitud de hechizos, desde volar hasta invocar demonios mayores, lo único que hacía todo el día era concentrar las energías mágicas con las palabras "Karim Karam Tobaniska" para fusilar con proyectiles mágicos (hechizo básico) a cualquier cosa que se moviera, desde un aldeano hasta un dragón.
Nuestros personajes son poderosos, brutales, pero pueden caer también en el tedio de hacer siempre lo mismo. Porque vamos a ver, pudiendo lanzar fuego por los ojos (y rayos por el cul... esto, paso palabra), ¿quién quiere meter un puñetazo?
Sin embargo en los comics eso pasa frecuentemente. Iron Man se enfrentó al Mandarín a puñetazos voluntariamente ("No es por desprestigiar el karate, pero donde esté un buen puño americano"). Cíclope rara vez usa su poder al máximo (como en World War Hulk, aunque para lo que le sirve...). Incluso los malos malosos se contienen (1). Siempre hay una limitación moral, práctica o... bueno, para los psicópatas están los compañeros (3). Además, siempre está bien que un grupo de armaduras de combate no te vea como un psicópata asesino descontrolado.
Por eso pido que cada uno use sus poderes con moderación y moralidad. Puede que un rayo de fuego mate rápidamente a un criminal de tres al cuarto, pero si lo que haces es explotar un coche cercano la onda expansiva le dejará suficientemente aturdido. Un rayo de energía mágica atraviesa el alma, pero disparado contra el techo hace que los cascotes dejen inconsciente al malo de turno. Las garras son demoledoras, pero es más espectacular arrojar al malo por la ventana.
Y eso también va por el master (vale para cualquier juego, realmente). Los malos tienen planes, y si se ven frustrados normalmente se largan a hacer más, no se quedan a suicidarse (llevándose por delante a un par de superhéroes). Los ladrones se acojonan ante lo sobrehumano, y puede que metan un par de tiros de cobertura, pero casi siempre saldrán corriendo. Pero si incluso se puede dialogar con Galactus (Nulificador Supremo por medio, claro está).
En resumen, seamos complejos, completos. Que nuestras ambiciones y motivaciones superen a nuestras frías estadísticas.
Y si no, ya sabéis quién es el único con poderes místicos aquí. Os puedo meter de "Karim Karam Tobaniska" hasta hartaros.
1. Universo Marvel X. Loki dice al Hombre Absorbente(2). "Nunca fuiste un asesino Creel."
2. No, su poder no tiene nada que ver con retener las pérdidas de orina .
3. Las guerras secretas. Lobezno casi destripa al Hombre Molécula, pero un rayo óptico de cíclope se lo impide:
-"¡Hijo de ...! Cíclope.... ¿Por qué has deflectado mi golpe, idiota?
- ¡Escucha Lobezno! ¡Si quieres seguir con nosotros, no mates! Siega cualquier vida, en cualquier circunstancia... ¡y te convertirás en nuestro enemigo! ¿Está claro?
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lunes, 3 de diciembre de 2007
Reglas: El placer de volar
"Volar, un sueño para los hombres y los pájaros sin alas"
Todos los niños siempre hemos deseado volar, y de hecho nuestros sueños muchas veces están relacionados con ello. Algunos sueñan que vuelan como supermán mientras que otros levitan por el aire. Pero en ambos casos la sensación de libertad es plena.
Yo particularmente siempre he soñado que puedo levitar hasta unos 2-3 metros de altura, pero más allá me cuesta horrores en los sueños. Eso sí, el control que tengo es total, como el de un cirujano.
Pero una cosa que siempre me ha preocupado al volar son... los cables eléctricos. Volar es estupendo, pero hacerlo de noche sin nada que te haga ver esos cables negros puede ser un suicidio. Además de estrellarse con aves nocturnas.
Siempre podemos subir en altura, dejar la tierra para los mortales y lanzarnos más y más lejos. El problema son las referencias. A no ser que llevemos una versión del google earth no es tan fácil localizar lo que buscas (excepto las tiendas IKEA, a ver quién averigua por qué). Y por cierto, está el frío. Volar a 500m. de altura de noche puede ser un desafío para el más preparado.
Tampoco debemos olvidar el tema de los aviones. Ya se vio en "Los Increibles" lo que ocurre a un superhéroe con capa cerca de un avión. Además estarían las turbulencias, las nubes de hielo, el problema del oxígeno,... ¿Y qué tal acerca de escapar de la atmósfera terrestre? ¿Cuál es la velocidad de escape de un personaje al que no le afecta la gravedad? Normalmente sería 40.320km/h. Algo al alcance únicamente de Volar a rango Cósmico.
Yo espero que no tengamos que preocuparnos de esas cosas tan mundanas, excepto en casos de pifias en la utilización del poder. Que la mutación, magia o capacidad divina permitan volar de forma cómoda y segura, permitiendo al sujeto absorber el aire de manera habitual. Además, si el método de vuelo afecta en forma de burbuja de energía (ej, la forma de volar de Magneto) el tema de los cables no es importante pues no pueden penetrarla (resbalan en su superficie). En estos casos se podría dar una resistencia al daño contundente de la burbuja de 1, 2, 10 puntos (o algo así) para evitar que el primer gorrión que se cruce en el camino de un aventurero a 200km/h le haga fosfatina.
Y en caso de emergencia, disponen de 2 salidas delante y otras 2 detrás. Disfruten del vuelo.
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miércoles, 28 de noviembre de 2007
Partida: El Renacer
EL RENACER
"Aire,...., qué magnífica sensación...., este aire no es falso...., tiene sabor a libertad,.... por fín,.....".
El hombre podía sentir el aire entrando por sus fosas nasales y llegar hasta sus pulmones... Cómo su sangre se refrescaba con el aire limpio y nuevo, dando energía a todo su cuerpo...
La ciudad estaba preciosa con sus luces artificiales. Ya no la recordaba, al menos no como estaba ahora. Ha debido pasar mucho tiempo. No sabría decir cuánto, pero eso ahora da igual. Se permite disfrutar de este momento, de tan añorada libertad...
Había conseguido salir de un cubil que no reconocía, pero dónde sin duda había debido estar mucho tiempo. Ahora se sentía bien. La cabeza empezaba a dejar de dolerle, y recuperaba sus facultades. Sentía su poder vivo. Ni siquiera le importó el aspecto que tenía, no llevar vestido, pues el aire fresco de la noche purificaba todo su cuerpo a través de su piel desnuda. Atravesaba nubes que refrescaban con su agua condensada las señales del tormento que había sufrido. Los demonios que lo apresaban y torturaban habían desaparecido. Al menos de momento. Unos huyeron nada más verle. Sin duda tantos años luchando contra ellos debía haber infundido el miedo en sus enemigos... Quizá Aglaube les haya prevenido, o.... quizá haya cambiado de opinión y no quiere que muera.... La posibilidad de que le hubiese dejado libre a propósito, sería peor que continuar preso. Esta idea hace que se le revuelvan las tripas...
Desciende y se posa, como solía hacer antaño, en el pararrayos de Torrespaña... Desde allí divisa calles conocidas, pero que han cambiado. Y ve en todas direcciones cómo la Capital ha extendido sus tentáculos de hormigón y asfalto, apresando poblaciones que antes eran chiquitas, haciendo desaparecer el campo... En esa soledad, que tanto ha buscado, encuentra un momento de tranquilidad para pensar. Unos demonios huyeron, pero otros se quedaron.... Quiénes eran?. Parecían no temerle. Parecían realmente humanos. Pero en aquélla estancia había dolor y muerte. Sangre por todas partes. Una carnicería como las que había vivido antes en..... Ahora se le aclaraba más la mente.... La mujer, no hay duda, tenía su espada..., cómo es posible.... El arma desapareció junto con su legítimo dueño, su amigo. Vuelve a recordar la imagen de su compañero cayendo en el abismo infernal, y sus músculos se tensan. ¿Y el otro hombre? Hablaba con palabras de alabanza. Palabras de misa. Pero dijo algo sobre Nigalión. Las ideas comenzaban a amontonarse en su cerebro. Quizá Aglaube estaba usando otra táctica. Quizá la mujer y el hombre fueran nuevos demonios al servicio del Maestro de la Locura. Quizá sigue empeñado en apoderarse de su alma y pretende enloquecerle para conseguirlo... Habrá que tener mucha cautela. No servirá escapar- pensó. El mal está en todas partes y siempre me encuentra. Sin duda el hombre, demonio o no, sabe algo de Nigalión, y la mujer,...., la mujer posee La Espada. ¿Podría ser que un demonio hubiera sido capaz de controlarla? No es probable. Ni siquiera cuándo en manos de Alberich era aliada, se confiaba ante él. Por tanto un demonio de Nigalión no podría poseerla y dominarla... La mujer le amenazó con ella y estuvo a punto de atacarle, por tanto podría ser una servidora de Unidad, o al menos alguien como Alberich. Si es así, quizá sea el único medio de acabar con esto de una vez para siempre.... Pero ni siquiera el inmenso poder de la Espada había podido salvar a su dueño en la lucha frente a las huestes de Aglaube, el favorito de Demencia...Muchas preguntas sin respuesta...
Desde su posición privilegiada, por encima de los edificios podía ver a minúsculas personas pasear por las calles ajenas a todo el revuelo del que había salido hacía tan sólo unos minutos. Los coches, como veloces luciérnagas, atravesaban la M30 en ambas direcciones...Toda esa gente, ajenas a todo lo que hay detrás de sus vidas, a las fuerzas que actúan a su alrededor... En el fondo siente algo parecido a la envidia por ellas. Para él hubiera sido mejor desconocer el mundo oculto que rodea a los seres humanos. Vivir de forma tranquila como los transeúntes de allí abajo. Tener prisa por ir a comprar la cena, o un regalo para el niño... Pero su sino estaba marcado desde el mismo instante en que fue concebido. En el momento del nacimiento. Y mucho antes. Desde el inicio de los tiempos.... La eterna lucha entre el bien y el mal dura milenios,...., ¿podrá algún día terminar?... En ese momento, alza la vista y grita desde los más hondo de su ser, sacando todo lo que lleva dentro. Un rugido infernal que no es más que una plegaría al cielo. Se queda unos minutos más con los ojos cerrados, sintiendo por sus poros el nuevo espacio abierto. Recuerda a sus compañeros caídos, ese Capitán al que tenía que atar en corto, al Vikingo Loco y su espada, y..., a ella,...., esa visión no la aguanta y de un salto se eleva y vuela en dirección a las montañas, lejos de la urbe. Cuándo llega, pone su cuerpo en tensión, acumula sus fuerzas y un estallido más negro que la noche, lo invade todo, con un trueno ensordecedor... Un enorme pozo se abre profundamente en la tierra, una muestra de lo que su poder desencadenado es capaz de hacer... Demasiada energía, acumulada después de tantos años de cautiverio... Liberarla le deja tranquilo, y sosegado...., y se da cuenta que pronto amanecerá y de su desnudez...¿estará todavía su piso en condiciones de ser habitado? Allí se dirige. A descansar y buscar sus ropas.... A partir de ahora se le plantea una nueva vida. Pero tendrá que buscar al hombre y a la mujer para atar cabos. Tal vez le ayuden a comprender qué ha pasado.... O tal vez tenga que acabar con ellos... No quiere derramar más sangre, pero tampoco permitirá que el mal pueda atormentar a gente inocente, como a él ha sido martirizado a lo largo de toda su vida... Mañana, de día, verá todo más claro. En ese momento se da cuenta que hace una eternidad que no ve la luz del sol. Y se muere por verlo salir... Tal vez pueda pasear por El Retiro, o por la Casa de Campo.... La sonrisa vuelve a su rostro mientras vuela en dirección a la ciudad... Qué de cosas bellas se ha perdido por culpa de Aglaube, “El Demonio”...
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martes, 27 de noviembre de 2007
Reglas: tabla de velocidades
He encontrado de casualidad la siguiente tabla de velocidades.
http://en.wikipedia.org/wiki/Orders_of_magnitude_%28speed%29
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Reglas: Energías de lo muy pequeño
En el mensaje anterior comentaba que el controlar un peso máximo está muy claro, pero un peso mínimo entra en el mundo de lo descabellado. Mi visión para este campo, donde Mastermind tiene lógicamente la última palabra, sería la equivalencia. Es decir, buscar alguna situación real de uso para un material de la misma masa e igualarle el daño.
Mejor voy con los ejemplos. ¿Podría Onda Expansiva disparar balas con sus dedos? ¿Serían más mortíferas que una pistola? Si echamos cálculos sencillo podría parecer que sí, pero entonces incuirríamos en varios fallos físicos (que no es que importen mucho en un mundo de superhéroes) y desequilibraríamos totalmente el juego (mejor que una bala que lance un puñado como fuego de dispersión).
Con respecto a la "física real", una pistola genera una cantidad de energía que un ser humano normal no puede, debido a la expansión del gas dentro del cañón. Y las balas salen disparadas girando, lo que hace que aumente su daño. En resumen, que no todo es fuerza bruta. Además, hay que tener en cuenta que el aire limita la velocidad máxima, que el lanzarla no sería de forma rectilínea, que aplicar toda la fuerza a un lanzamiento es imposible...
Asi que tenemos a Onda Expansiva con un bala en la mano, la lanza y... golpea con la fuerza de una pistola (que no es poco). Si quisiera hacer más daño que coja un trozo de hormigón y se puede usar el daño de una catapulta.
Otra posibilidad es añadir 1/3 del modificador por fuerza o algo asi. En el número en el que Hulk se mete como jugador de beisbol tiene que contenerse y alejarse mucho para no matar a nadie cuando lanza la pelota, pero con la regla de considear la pelota según su masa, podriá ser el equivalente a un rifle.
También a partir de una determinada distancia el daño por arrojar se vería reducido al peso del objeto (si arrojas una piedra a 500 m., el ángulo de caida es bastante recto y actúa primariamente la fuerza de la gravedad).
Algo similar ocurre con la telequinesis y sus variantes. Según la película XMen-2, magneto crea 3 balines lo suficientemente grandes como para causar daño y los lanza como si fueran balas (salvo que puede hacer que no se detengan y te dejen como un colador). Igualmente el límite sería las fuerzas intermoleculares (nada de voy a separ el hidrógeno del oxígeno y reventar la habitación con una explosión).
Aquí la distancia no afectaría al daño si el poder sigue "lanzando" el objeto, pero entonces el límite sería el alcance de la visión, o del poder.
Una excepción que yo pondría sería el poder de mago de levitar. Según el libro funciona de forma similar a la telequinesis (para aguantar un ascensor en caida libre, por ejemplo), pero entonces me parecería muy bruto si aplicamos la reglas anteriores. Aquí sugeriría que la velocidad máxima de vuelo que pone en el hechizo sea la misma independiente del peso. Así, un armario a 10 km/h sigue siendo una buena ostia, pero una bala apenas haría nada.
¿Qué os parecen la ideas?
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lunes, 26 de noviembre de 2007
Reglas: Tabla de pesos
Mastermind nos pidió el otro día alguna tabla orientativa sobre pesos de diferentes objetos. Creo que podríamos ir editando este mensaje con la información que vayamos averiguando:
Airbus A380: 540 tn
Boing 747: 412 tn
Camioneta cargada: 3500 kg
Camioneta: 2500 kg
Coche grande: 1500 kg
Coche pequeño: 900 kg
Farola: 250 kg
Moto: 140 kg
Persona: 50-150 kg
Bicicleta estática: 30 kg
Niño: 10-40 kg
TV de tubo: 20 kg
Tv plana: 7 kg
Portátil: 3 kg
Botijo lleno: 2 kg
Tetrabrik: 1kg
1kg de plomo: 1kg
1kg de paja: 1kg
Botijo: 0'5 kg
Cuchillo: 0'5 kg
Papel: 80gr/m^2
Bala: 37 gr
Posteriormente ya crearé otro tema acerca de la máxima potencia que se puede utilizar para arrojar un objeto. ¿Puede superfuerza 150 arrojar una bala más deprisa que una pistola? Si Telequinesis permite aguantar 100 kg con dificultad (pongamos al 10 km/h) ¿podrá 50 kg a 20km/h, 10 kg a 100km/h, 1 kg a 1000km/h, 1 gramo a 1.000.000km/h=277.777 m/segundo?
A completarlo chicos
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Leyendas: Hulk
Estreno esta sección en la que comentaré algunos de los personajes más míticos del mundo de los superhéroes, empezando por el Dr. Bruce Banner, también conocido como el Increible Hulk.
Aunque a primera vista parezca un simple brutote esmeralda, su personalidad es muy compleja. Pero remontémonos a los orígenes. Bruce nació con un don, que no tenía que ver con mutaciones o emisiones de energía: era condenadamente listo. ¿Por qué condenadamente? Porque en su inteligencia su padre veía un monstruo. Se autoculpaba de haberle transmitido algún tipo de radiación debido al trabajo que realizaba, y el pobrecillo progenitor lo pagaba con Bruce.
Bruce creció aprendiendo a encerrar sus sentimientos y se convirtió en el que posiblemente era el personaje más frío del universo márvel. Todo eso aumentó cuando murió su madre. ¿Cómo? Digamos que la violencia doméstica es un gran mal. Años después su padre murió en el aniversario de la muerte de su madre, supuestamente a manos de unos ladrones.
¿Cómo se transformó en Hulk? Trabajaba en el desarrollo de una nueva arma (la bomba Gamma). Iban a hacer la prueba de rigor cuando vieron a un joven en la zona de pruebas. Bruce corrió para sacarle de allí, pero su compañero (un espía ruso) no detuvo la cuenta atrás. En el último segundo el profesor Banner arrojó a un joven Rick Jones a una trinchera. Después lo arrasó una luz esmeralda.
Al principio parecía que no había pasado nada raro (exceptuando un milagro), pero cuando se puso el sol se transformó en un ser de piel oscura, casi cavernícola. El primer guardia que lo vió dijo "¿Qué es esa Masa?" (What is that Hulk?), y con ese nombre se quedó.
Hulk ha pasado por muchas transformaciones: gris, esmeralda, "el profesor",... Pero lo más importante es la respuesta a la pregunta que le formula un supervillano ("El loco"): la radiación produce mutaciones permanentes en el ADN, por lo que lo raro no es que seas Hulk, sino que sigas siendo Banner.
Y la respuesta es el miedo, el miedo aterrador que tiene a que su padre vuelva de entre los muertos. El miedo a que realmente sea el monstruo que decía ser le mantiene en forma humana. Puede que Hulk sea el más fuerte que hay, pero su mente lo es todavía más.
Y ahora, ¿cómo sería en el juego de rol?
Superfuerza: 200 calmado. Aumenta cuanto más se enfada (sin límite)
Superconstitución: 200
Agilidad: 100
Regeneración de tejidos: cósmico
Inmunidad a fuego, frío, enfermedades y venenos.
Salto: hay otros personajes superfuertes, pero Hulk se diferencia de ellos a la hora de saltar. Sin esfuerzo salta 3 km.
Orientación perfecta: puede orientarse bajo tierra, debido a que siempre tiene como referencia el sitio donde explotó la bomba gamma.
Visión de formas astrales: por el miedo a su padre antes descrito.
¿Control de ondas sonaras a nivel bajo?: Puede dar una palmada que deja medio sordo al que le escuche. En el combate entre Hulk y Lobezno, el X-Men dice: "La palmada de Hulk es devastadora para una persona normal. Para alguien con los sentidos aumentados como yo es casi letal".
Hazañas de Hulk
- Pulverizó a Hércules (le tuvo que salvar Zeus)
- Mandó a Parla a Thor de un puñetazo (y no estaba especialmente cabreado)
- Frenó a Jugernautt (potenciado por Apocalipsis, pero le paró en seco)
- Tiró una Pirámide al Hombre Absorbente
- Rompió la armadura de Onslaught cuando Fénix liberó toda su rabia
- Rompió el exoesqueleto de Adamantium de Ultrón definitivo
- Sobrevivió a una bomba atómica directa
- Engañó al diablo en un juego de dados
- Al parecer, rompió un planeta en dos de un único puñetazo (no lo he leído)
- Aguantó sobre sus hombros 150.000.000.000 de toneladas de roca (todo un sistema montañoso)
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domingo, 25 de noviembre de 2007
Humor: Terapia de Supergrupo
Os dejo un enlace que me pareció gracioso:
http://dreamers.com/terapiasupergrupo/general.html
Quien sabe si dentro de unas cuantas aventuras nuestros personajes también la necesitarán
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sábado, 24 de noviembre de 2007
Reglas: El ¿alto? coste de la magia
Una regla que no está clara en el caso de los magos es el coste de adquirir hechizos. Un mago tiene Constitución+Inteligencia+Percepción en puntos por nivel para adquirirlos, pero el coste es por rango. De forma ambigua se puede entender que cada rango cuesta P puntos o que cuesta el nivel del rango x P puntos.
Mi teoría es que cada rango cuesta igual, porque si no además es desproporcionadamente injusto para los magos.
Expondré mi defensa con los dos casos posibles, y suponiendo un mago "perfecto", es decir, que tenga 300 puntos por nivel.
Según el esquema de puntos normales el coste máximo sería:
Emisión de energía: 10 niveles x 25/nivel= 250
Escudo mítico: 10 x 25/nivel = 250
Abrir portales: 5 x 35/nivel = 175
Levitar: 5 x 25/nivel = 125
Proyección astral: 5 x 75/nivel = 375
Crear ilusiones: 5 x 25/nivel = 125
Percepción mágica: 5 x35/nivel= 175
Curación: 5 x 50/nivel= 250
Transformar materiales: 1x 100= 100
Pseudo psi: 4 x 35/nivel = 140
Revivir muertos: 5 x 75= 375
Animar objetos: 5 x 75 = 375
Metamorfosis oscura: 4 x 85= 340
Envejecimiento acelerado: 1x 300= 300
Total: 3165
Según el método multiplicativo, y teniendo en cuenta que el sumatorio de 1 a N= N*(N+1)/2
Emisión de energía: 10 niveles x 25/nivel= 55x25=1375
Escudo mítico: 10 x 25/nivel = 55x25=1375
Abrir portales: 5 x 35/nivel = 15x35=525
Levitar: 5 x 25/nivel = 375
Proyección astral: 5 x 75/nivel = 1125
Crear ilusiones: 5 x 25/nivel = 375
Percepción mágica: 5 x35/nivel= 525
Curación: 5 x 50/nivel= 750
Transformar materiales: 1x 100= 100
Pseudo psi: 4 x 35/nivel = 350
Revivir muertos: 5 x 75= 1125
Animar objetos: 5 x 75 = 1125
Metamorfosis oscura: 4 x 85= 850
Envejecimiento acelerado: 1x 300= 300
Total: 10 275
Teniendo en cuenta que el máximo de puntos es 3000 para un personaje de nivel 10, y que el equivalente al doctor extraño en este mundo tiene todo al máximo, creo más factible la primera opción que la segunda.
¿Muy brutos con la primera opción? Niobe mete rayos en el primer nivel de 1d100+50, eso en mago es equivalente al nivel 8 de proyección de energía, lo cual significa que costaría 900puntos =3 niveles según la segunda opción simplemente para igualarlo (con un -30 a la iniciativa para el mago). Si tenemos en cuenta el equilibrio de poderes (los magos no tienen superfuerza ni nada parecido) no me parecería nada equilibrado.
Bueno, ya tenemos algo que discutir.
Agur yogur
Mauro
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General: Bienvenidos
Hola a todos,
Como ya habréis visto el blog acaba de comenzar su andadura. Iré poniendo poco a poco toda la información anterior para tener un punto de referencia. En la historia de hoy me he tomado algunas licencias (mínimas).
Etiquetaré las entradas como General, para hablar de temas tipo quedar, Reglas: para debatir si un personaje con superfuerza puede levantar un avión o no, y Partida: como resumenes de las partidas que hagamos.
También cambiaré el estilo visual poco a poco para que sea un poco más heróico.
Lo dicho, disfrutar de la vida de superheŕoes.
Un abrazo
Mauro
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Partida: El despertar de la fuerza
Por fin había llegado el momento de actuar.
Escondidos en un conducto de ventilación, la justiciera Niobe, el extraño Joao y el espiritual Abel, podían contemplar el alcance de la conspiración. Una rejilla dejaba entrever una sala llena de ordenadores y científicos manipulando un tanque criogénico donde una figura humanoide yacía. Hablando en susurros, la poderosa mente criminal Psycho, el corrupto político y el terrorífico Épsilon Eridani contemplaban satisfecho la obra de su vil alianza. Finalmente, cuatro soldados vestido con uniformes de asalto vigilaban que todo el proceso siguiera sin interrupciones.
Sorprendidos por la situación, los justicieros permanecieron unos segundos indecisos, pero fue suficiente como para que Psycho notara su presencia. Las alarmas se activaron y el conducto de ventilación se convirtió en una cárcel de hormigón y acero. Rápidamente el concejal huyó por una puerta reforzada.
"Purgad" Gritó Épsilon. Y pequeñas espitas comenzaron a emitir un gas irritante. El oxígeno se acabaría pronto y con él toda esperanza. Abel murmuró unas palabras y un rayo de energía pura impactó contra una de las barreras del conducto de ventilación, pero no pasó nada. Gruñendo, Joao tomó el relevo y clavó sus garras en el metal. Con un esfuerzo sobrehumano, con todos sus músculos gritando de dolor, desgarró la chapa. En ese instante una nube de balas comenzó a cubrir la habitación. Pero los verdaderos héroes no dudan, y Joao se arrojó valientemente entre todos los criminales dispuesto a impartir justicia; dispuesto a impartir venganza.
Rápidamente una auténtica carnicería comenzó dento de la habitación. Pólvora, sudor y sangre llenaron la estancia, pero había algo más. Un lacerante dolor en el cortex cerebral indicaba que pronto Psycho lograría controlar a los asaltantes. Abel conocía demasiado bien lo peligroso que podía llegar a ser, por lo que arriesgándose se transportó místicamente detrás del psíquico y con un poder sacado de la ira de Dios le golpeó lo suficientemente fuerte como para desconcentrarlo.
Niobo descendió de la trampilla justo a tiempo para ver cómo Joao atravesaba con sus garras la forma de Épsilon. Arrancó una sustancia gelatinosa y comprobó que era una farsa. Alguien había tomado su forma pero no su verdadero poder. No obstante, no parecía sufrir demasiado por los impactos del hombre-bestia.
La batalla parecía estar ganada, pero entonces la misma mujer con la que el día anterior se habían enfrentado Joao y Niobe arrancó la puerta blindada, arrojándola y reventando el tanque criogénico. En una mano llevaba su hacha de combate, en la otra la cabeza del concejal. Sus dientes estaban apretados por la rabia. "Habéis desbaratado mis planes" dijo, "pero aun puedo acabar con vuestra vida".
Una batalla encarnizada comenzó de nuevo entre Niobe y Joao contra la mujer. Y aunque luchaban valientemente no eran rival para ella. Mientras la forma de Épsilon comenzó a tomar la forma de Abel. "Te neceistaba para infiltrarme en tu organización", dijo. Desconcertado con esas palabras se enfrentó en un combate singular, aunque esta vez el poder mágico del hechicero sí parecía causarle algún daño real.
Cuando la balanza de la justicia parecía decantarse por el lado del mal, con Joao caido, Niobe herida y Abel en inferioridad numérica, la figura encarcelada en el tanque despertó, haciendo que todos los villanos se pararan de terror. Abel se enzarzó con Psycho, pero la mujer-bestia viendo que no podría escapar con los demás decidió acabar con su vida arrojándole un cuchicho.
¿Un nuevo peligro acechaba a nuestros héroes? El ser, llamado Devilish como mucho más tarde se descubriría, estaba confuso y a la vez furioso. Curtana, la espada de Niobe, vibraba en su mano, mientras que el deconocido mencionaba que no debíamos poseerla. También murmuró aquella extraña palabra que se aparecía en sueños de Abel.
En un estallido de furia Devilish atravesó la pared y salió volando por el cielo, dejando estupefacto a los demás.
Un rápido registro en los ordenadores indicó que habían estado sintetizando la sangre del extraño para crear una droga capaz de generar supersoldados. El cártel de Medeillín se encargaba de suministrala a drogadictos para que sirvieran de conejillos de indias. Pero poco más pudieron averiguar, pues ya se escuchaba la sirenas que indicaban que era mejor salir antes que tener que contestar a incómodas preguntas.
(Gracias Luis por la corrección del nombre)
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