martes, 11 de diciembre de 2007

Karim Karam Tobaniska

También llamado: el poder para aburrir.

Algunos de nosotros (no miro a nadie Mastermind) recuerda cierto compañero de juegos que teniendo a su disposición multitud de hechizos, desde volar hasta invocar demonios mayores, lo único que hacía todo el día era concentrar las energías mágicas con las palabras "Karim Karam Tobaniska" para fusilar con proyectiles mágicos (hechizo básico) a cualquier cosa que se moviera, desde un aldeano hasta un dragón.

Nuestros personajes son poderosos, brutales, pero pueden caer también en el tedio de hacer siempre lo mismo. Porque vamos a ver, pudiendo lanzar fuego por los ojos (y rayos por el cul... esto, paso palabra), ¿quién quiere meter un puñetazo?

Sin embargo en los comics eso pasa frecuentemente. Iron Man se enfrentó al Mandarín a puñetazos voluntariamente ("No es por desprestigiar el karate, pero donde esté un buen puño americano"). Cíclope rara vez usa su poder al máximo (como en World War Hulk, aunque para lo que le sirve...). Incluso los malos malosos se contienen (1). Siempre hay una limitación moral, práctica o... bueno, para los psicópatas están los compañeros (3). Además, siempre está bien que un grupo de armaduras de combate no te vea como un psicópata asesino descontrolado.

Por eso pido que cada uno use sus poderes con moderación y moralidad. Puede que un rayo de fuego mate rápidamente a un criminal de tres al cuarto, pero si lo que haces es explotar un coche cercano la onda expansiva le dejará suficientemente aturdido. Un rayo de energía mágica atraviesa el alma, pero disparado contra el techo hace que los cascotes dejen inconsciente al malo de turno. Las garras son demoledoras, pero es más espectacular arrojar al malo por la ventana.

Y eso también va por el master (vale para cualquier juego, realmente). Los malos tienen planes, y si se ven frustrados normalmente se largan a hacer más, no se quedan a suicidarse (llevándose por delante a un par de superhéroes). Los ladrones se acojonan ante lo sobrehumano, y puede que metan un par de tiros de cobertura, pero casi siempre saldrán corriendo. Pero si incluso se puede dialogar con Galactus (Nulificador Supremo por medio, claro está).

En resumen, seamos complejos, completos. Que nuestras ambiciones y motivaciones superen a nuestras frías estadísticas.

Y si no, ya sabéis quién es el único con poderes místicos aquí. Os puedo meter de "Karim Karam Tobaniska" hasta hartaros.



1. Universo Marvel X. Loki dice al Hombre Absorbente(2). "Nunca fuiste un asesino Creel."

2. No, su poder no tiene nada que ver con retener las pérdidas de orina .

3. Las guerras secretas. Lobezno casi destripa al Hombre Molécula, pero un rayo óptico de cíclope se lo impide:
-"¡Hijo de ...! Cíclope.... ¿Por qué has deflectado mi golpe, idiota?
- ¡Escucha Lobezno! ¡Si quieres seguir con nosotros, no mates! Siega cualquier vida, en cualquier circunstancia... ¡y te convertirás en nuestro enemigo! ¿Está claro?

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