lunes, 31 de diciembre de 2007

Proteger y Servir

El sencillo lema de la Policia resume el espíritu de un héroe...

En este mundo donde impera la corrupción y el abuso de poder...donde las catástrofes naturales, como el meteorito caído en los Balcanes, azotan a la población...donde cada día se cometen actos criminales con total impunidad...donde ocultos a los ojos de la gente corriente, se llevan a cabo experimentos con los más desfavorecidos...donde los traficantes de drogas se aprovechan de la depresión generalizada de la población, causada por la crisis económica...donde opositores políticos como Julián Sarabia son encontrados muertos en su domilicilio, decapitados por alguna violenta banda de ladrones...donde los vagabundos encuentran un frío final a manos de un despiadado asesino metahumano...donde el terrorismo islámico sigue cerniendose sobre occidente, como en el reciente intento de secuestro del vuelo Iberia 333...donde los prejuicios entre quienes se sienten inseguros y quienes son diferentes, acaban en violentos enfrentamientos...donde se reclama un acta de control de metahumanos, para poder tener registrados a todos los superseres...
Todo esto es desalentador, pero hay quien puede marcar la diferencia, quien puede cambiar las cosas...No sería una tarea fácil, pues la gente es ingrata, los enemigos numerosos e implacables...
¿Estáis dispuestos a plantar cara?...¿A arriesgar vuestra vida para proteger a los inocentes, para servir a la causa del bien?...

martes, 11 de diciembre de 2007

Karim Karam Tobaniska

También llamado: el poder para aburrir.

Algunos de nosotros (no miro a nadie Mastermind) recuerda cierto compañero de juegos que teniendo a su disposición multitud de hechizos, desde volar hasta invocar demonios mayores, lo único que hacía todo el día era concentrar las energías mágicas con las palabras "Karim Karam Tobaniska" para fusilar con proyectiles mágicos (hechizo básico) a cualquier cosa que se moviera, desde un aldeano hasta un dragón.

Nuestros personajes son poderosos, brutales, pero pueden caer también en el tedio de hacer siempre lo mismo. Porque vamos a ver, pudiendo lanzar fuego por los ojos (y rayos por el cul... esto, paso palabra), ¿quién quiere meter un puñetazo?

Sin embargo en los comics eso pasa frecuentemente. Iron Man se enfrentó al Mandarín a puñetazos voluntariamente ("No es por desprestigiar el karate, pero donde esté un buen puño americano"). Cíclope rara vez usa su poder al máximo (como en World War Hulk, aunque para lo que le sirve...). Incluso los malos malosos se contienen (1). Siempre hay una limitación moral, práctica o... bueno, para los psicópatas están los compañeros (3). Además, siempre está bien que un grupo de armaduras de combate no te vea como un psicópata asesino descontrolado.

Por eso pido que cada uno use sus poderes con moderación y moralidad. Puede que un rayo de fuego mate rápidamente a un criminal de tres al cuarto, pero si lo que haces es explotar un coche cercano la onda expansiva le dejará suficientemente aturdido. Un rayo de energía mágica atraviesa el alma, pero disparado contra el techo hace que los cascotes dejen inconsciente al malo de turno. Las garras son demoledoras, pero es más espectacular arrojar al malo por la ventana.

Y eso también va por el master (vale para cualquier juego, realmente). Los malos tienen planes, y si se ven frustrados normalmente se largan a hacer más, no se quedan a suicidarse (llevándose por delante a un par de superhéroes). Los ladrones se acojonan ante lo sobrehumano, y puede que metan un par de tiros de cobertura, pero casi siempre saldrán corriendo. Pero si incluso se puede dialogar con Galactus (Nulificador Supremo por medio, claro está).

En resumen, seamos complejos, completos. Que nuestras ambiciones y motivaciones superen a nuestras frías estadísticas.

Y si no, ya sabéis quién es el único con poderes místicos aquí. Os puedo meter de "Karim Karam Tobaniska" hasta hartaros.



1. Universo Marvel X. Loki dice al Hombre Absorbente(2). "Nunca fuiste un asesino Creel."

2. No, su poder no tiene nada que ver con retener las pérdidas de orina .

3. Las guerras secretas. Lobezno casi destripa al Hombre Molécula, pero un rayo óptico de cíclope se lo impide:
-"¡Hijo de ...! Cíclope.... ¿Por qué has deflectado mi golpe, idiota?
- ¡Escucha Lobezno! ¡Si quieres seguir con nosotros, no mates! Siega cualquier vida, en cualquier circunstancia... ¡y te convertirás en nuestro enemigo! ¿Está claro?

lunes, 3 de diciembre de 2007

Reglas: El placer de volar

"Volar, un sueño para los hombres y los pájaros sin alas"

Todos los niños siempre hemos deseado volar, y de hecho nuestros sueños muchas veces están relacionados con ello. Algunos sueñan que vuelan como supermán mientras que otros levitan por el aire. Pero en ambos casos la sensación de libertad es plena.

Yo particularmente siempre he soñado que puedo levitar hasta unos 2-3 metros de altura, pero más allá me cuesta horrores en los sueños. Eso sí, el control que tengo es total, como el de un cirujano.

Pero una cosa que siempre me ha preocupado al volar son... los cables eléctricos. Volar es estupendo, pero hacerlo de noche sin nada que te haga ver esos cables negros puede ser un suicidio. Además de estrellarse con aves nocturnas.
Siempre podemos subir en altura, dejar la tierra para los mortales y lanzarnos más y más lejos. El problema son las referencias. A no ser que llevemos una versión del google earth no es tan fácil localizar lo que buscas (excepto las tiendas IKEA, a ver quién averigua por qué). Y por cierto, está el frío. Volar a 500m. de altura de noche puede ser un desafío para el más preparado.

Tampoco debemos olvidar el tema de los aviones. Ya se vio en "Los Increibles" lo que ocurre a un superhéroe con capa cerca de un avión. Además estarían las turbulencias, las nubes de hielo, el problema del oxígeno,... ¿Y qué tal acerca de escapar de la atmósfera terrestre? ¿Cuál es la velocidad de escape de un personaje al que no le afecta la gravedad? Normalmente sería 40.320km/h. Algo al alcance únicamente de Volar a rango Cósmico.

Yo espero que no tengamos que preocuparnos de esas cosas tan mundanas, excepto en casos de pifias en la utilización del poder. Que la mutación, magia o capacidad divina permitan volar de forma cómoda y segura, permitiendo al sujeto absorber el aire de manera habitual. Además, si el método de vuelo afecta en forma de burbuja de energía (ej, la forma de volar de Magneto) el tema de los cables no es importante pues no pueden penetrarla (resbalan en su superficie). En estos casos se podría dar una resistencia al daño contundente de la burbuja de 1, 2, 10 puntos (o algo así) para evitar que el primer gorrión que se cruce en el camino de un aventurero a 200km/h le haga fosfatina.

Y en caso de emergencia, disponen de 2 salidas delante y otras 2 detrás. Disfruten del vuelo.