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lunes, 3 de diciembre de 2007

Reglas: El placer de volar

"Volar, un sueño para los hombres y los pájaros sin alas"

Todos los niños siempre hemos deseado volar, y de hecho nuestros sueños muchas veces están relacionados con ello. Algunos sueñan que vuelan como supermán mientras que otros levitan por el aire. Pero en ambos casos la sensación de libertad es plena.

Yo particularmente siempre he soñado que puedo levitar hasta unos 2-3 metros de altura, pero más allá me cuesta horrores en los sueños. Eso sí, el control que tengo es total, como el de un cirujano.

Pero una cosa que siempre me ha preocupado al volar son... los cables eléctricos. Volar es estupendo, pero hacerlo de noche sin nada que te haga ver esos cables negros puede ser un suicidio. Además de estrellarse con aves nocturnas.
Siempre podemos subir en altura, dejar la tierra para los mortales y lanzarnos más y más lejos. El problema son las referencias. A no ser que llevemos una versión del google earth no es tan fácil localizar lo que buscas (excepto las tiendas IKEA, a ver quién averigua por qué). Y por cierto, está el frío. Volar a 500m. de altura de noche puede ser un desafío para el más preparado.

Tampoco debemos olvidar el tema de los aviones. Ya se vio en "Los Increibles" lo que ocurre a un superhéroe con capa cerca de un avión. Además estarían las turbulencias, las nubes de hielo, el problema del oxígeno,... ¿Y qué tal acerca de escapar de la atmósfera terrestre? ¿Cuál es la velocidad de escape de un personaje al que no le afecta la gravedad? Normalmente sería 40.320km/h. Algo al alcance únicamente de Volar a rango Cósmico.

Yo espero que no tengamos que preocuparnos de esas cosas tan mundanas, excepto en casos de pifias en la utilización del poder. Que la mutación, magia o capacidad divina permitan volar de forma cómoda y segura, permitiendo al sujeto absorber el aire de manera habitual. Además, si el método de vuelo afecta en forma de burbuja de energía (ej, la forma de volar de Magneto) el tema de los cables no es importante pues no pueden penetrarla (resbalan en su superficie). En estos casos se podría dar una resistencia al daño contundente de la burbuja de 1, 2, 10 puntos (o algo así) para evitar que el primer gorrión que se cruce en el camino de un aventurero a 200km/h le haga fosfatina.

Y en caso de emergencia, disponen de 2 salidas delante y otras 2 detrás. Disfruten del vuelo.

martes, 27 de noviembre de 2007

Reglas: Energías de lo muy pequeño

En el mensaje anterior comentaba que el controlar un peso máximo está muy claro, pero un peso mínimo entra en el mundo de lo descabellado. Mi visión para este campo, donde Mastermind tiene lógicamente la última palabra, sería la equivalencia. Es decir, buscar alguna situación real de uso para un material de la misma masa e igualarle el daño.

Mejor voy con los ejemplos. ¿Podría Onda Expansiva disparar balas con sus dedos? ¿Serían más mortíferas que una pistola? Si echamos cálculos sencillo podría parecer que sí, pero entonces incuirríamos en varios fallos físicos (que no es que importen mucho en un mundo de superhéroes) y desequilibraríamos totalmente el juego (mejor que una bala que lance un puñado como fuego de dispersión).

Con respecto a la "física real", una pistola genera una cantidad de energía que un ser humano normal no puede, debido a la expansión del gas dentro del cañón. Y las balas salen disparadas girando, lo que hace que aumente su daño. En resumen, que no todo es fuerza bruta. Además, hay que tener en cuenta que el aire limita la velocidad máxima, que el lanzarla no sería de forma rectilínea, que aplicar toda la fuerza a un lanzamiento es imposible...
Asi que tenemos a Onda Expansiva con un bala en la mano, la lanza y... golpea con la fuerza de una pistola (que no es poco). Si quisiera hacer más daño que coja un trozo de hormigón y se puede usar el daño de una catapulta.
Otra posibilidad es añadir 1/3 del modificador por fuerza o algo asi. En el número en el que Hulk se mete como jugador de beisbol tiene que contenerse y alejarse mucho para no matar a nadie cuando lanza la pelota, pero con la regla de considear la pelota según su masa, podriá ser el equivalente a un rifle.
También a partir de una determinada distancia el daño por arrojar se vería reducido al peso del objeto (si arrojas una piedra a 500 m., el ángulo de caida es bastante recto y actúa primariamente la fuerza de la gravedad).

Algo similar ocurre con la telequinesis y sus variantes. Según la película XMen-2, magneto crea 3 balines lo suficientemente grandes como para causar daño y los lanza como si fueran balas (salvo que puede hacer que no se detengan y te dejen como un colador). Igualmente el límite sería las fuerzas intermoleculares (nada de voy a separ el hidrógeno del oxígeno y reventar la habitación con una explosión).
Aquí la distancia no afectaría al daño si el poder sigue "lanzando" el objeto, pero entonces el límite sería el alcance de la visión, o del poder.

Una excepción que yo pondría sería el poder de mago de levitar. Según el libro funciona de forma similar a la telequinesis (para aguantar un ascensor en caida libre, por ejemplo), pero entonces me parecería muy bruto si aplicamos la reglas anteriores. Aquí sugeriría que la velocidad máxima de vuelo que pone en el hechizo sea la misma independiente del peso. Así, un armario a 10 km/h sigue siendo una buena ostia, pero una bala apenas haría nada.

¿Qué os parecen la ideas?

lunes, 26 de noviembre de 2007

Reglas: Tabla de pesos

Mastermind nos pidió el otro día alguna tabla orientativa sobre pesos de diferentes objetos. Creo que podríamos ir editando este mensaje con la información que vayamos averiguando:

Airbus A380: 540 tn
Boing 747: 412 tn
Camioneta cargada: 3500 kg
Camioneta: 2500 kg
Coche grande: 1500 kg
Coche pequeño: 900 kg
Farola: 250 kg
Moto: 140 kg
Persona: 50-150 kg
Bicicleta estática: 30 kg
Niño: 10-40 kg
TV de tubo: 20 kg
Tv plana: 7 kg
Portátil: 3 kg
Botijo lleno: 2 kg
Tetrabrik: 1kg
1kg de plomo: 1kg
1kg de paja: 1kg
Botijo: 0'5 kg
Cuchillo: 0'5 kg
Papel: 80gr/m^2
Bala: 37 gr

Posteriormente ya crearé otro tema acerca de la máxima potencia que se puede utilizar para arrojar un objeto. ¿Puede superfuerza 150 arrojar una bala más deprisa que una pistola? Si Telequinesis permite aguantar 100 kg con dificultad (pongamos al 10 km/h) ¿podrá 50 kg a 20km/h, 10 kg a 100km/h, 1 kg a 1000km/h, 1 gramo a 1.000.000km/h=277.777 m/segundo?


A completarlo chicos