En el mensaje anterior comentaba que el controlar un peso máximo está muy claro, pero un peso mínimo entra en el mundo de lo descabellado. Mi visión para este campo, donde Mastermind tiene lógicamente la última palabra, sería la equivalencia. Es decir, buscar alguna situación real de uso para un material de la misma masa e igualarle el daño.
Mejor voy con los ejemplos. ¿Podría Onda Expansiva disparar balas con sus dedos? ¿Serían más mortíferas que una pistola? Si echamos cálculos sencillo podría parecer que sí, pero entonces incuirríamos en varios fallos físicos (que no es que importen mucho en un mundo de superhéroes) y desequilibraríamos totalmente el juego (mejor que una bala que lance un puñado como fuego de dispersión).
Con respecto a la "física real", una pistola genera una cantidad de energía que un ser humano normal no puede, debido a la expansión del gas dentro del cañón. Y las balas salen disparadas girando, lo que hace que aumente su daño. En resumen, que no todo es fuerza bruta. Además, hay que tener en cuenta que el aire limita la velocidad máxima, que el lanzarla no sería de forma rectilínea, que aplicar toda la fuerza a un lanzamiento es imposible...
Asi que tenemos a Onda Expansiva con un bala en la mano, la lanza y... golpea con la fuerza de una pistola (que no es poco). Si quisiera hacer más daño que coja un trozo de hormigón y se puede usar el daño de una catapulta.
Otra posibilidad es añadir 1/3 del modificador por fuerza o algo asi. En el número en el que Hulk se mete como jugador de beisbol tiene que contenerse y alejarse mucho para no matar a nadie cuando lanza la pelota, pero con la regla de considear la pelota según su masa, podriá ser el equivalente a un rifle.
También a partir de una determinada distancia el daño por arrojar se vería reducido al peso del objeto (si arrojas una piedra a 500 m., el ángulo de caida es bastante recto y actúa primariamente la fuerza de la gravedad).
Algo similar ocurre con la telequinesis y sus variantes. Según la película XMen-2, magneto crea 3 balines lo suficientemente grandes como para causar daño y los lanza como si fueran balas (salvo que puede hacer que no se detengan y te dejen como un colador). Igualmente el límite sería las fuerzas intermoleculares (nada de voy a separ el hidrógeno del oxígeno y reventar la habitación con una explosión).
Aquí la distancia no afectaría al daño si el poder sigue "lanzando" el objeto, pero entonces el límite sería el alcance de la visión, o del poder.
Una excepción que yo pondría sería el poder de mago de levitar. Según el libro funciona de forma similar a la telequinesis (para aguantar un ascensor en caida libre, por ejemplo), pero entonces me parecería muy bruto si aplicamos la reglas anteriores. Aquí sugeriría que la velocidad máxima de vuelo que pone en el hechizo sea la misma independiente del peso. Así, un armario a 10 km/h sigue siendo una buena ostia, pero una bala apenas haría nada.
¿Qué os parecen la ideas?
martes, 27 de noviembre de 2007
Reglas: Energías de lo muy pequeño
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