Una regla que no está clara en el caso de los magos es el coste de adquirir hechizos. Un mago tiene Constitución+Inteligencia+Percepción en puntos por nivel para adquirirlos, pero el coste es por rango. De forma ambigua se puede entender que cada rango cuesta P puntos o que cuesta el nivel del rango x P puntos.
Mi teoría es que cada rango cuesta igual, porque si no además es desproporcionadamente injusto para los magos.
Expondré mi defensa con los dos casos posibles, y suponiendo un mago "perfecto", es decir, que tenga 300 puntos por nivel.
Según el esquema de puntos normales el coste máximo sería:
Emisión de energía: 10 niveles x 25/nivel= 250
Escudo mítico: 10 x 25/nivel = 250
Abrir portales: 5 x 35/nivel = 175
Levitar: 5 x 25/nivel = 125
Proyección astral: 5 x 75/nivel = 375
Crear ilusiones: 5 x 25/nivel = 125
Percepción mágica: 5 x35/nivel= 175
Curación: 5 x 50/nivel= 250
Transformar materiales: 1x 100= 100
Pseudo psi: 4 x 35/nivel = 140
Revivir muertos: 5 x 75= 375
Animar objetos: 5 x 75 = 375
Metamorfosis oscura: 4 x 85= 340
Envejecimiento acelerado: 1x 300= 300
Total: 3165
Según el método multiplicativo, y teniendo en cuenta que el sumatorio de 1 a N= N*(N+1)/2
Emisión de energía: 10 niveles x 25/nivel= 55x25=1375
Escudo mítico: 10 x 25/nivel = 55x25=1375
Abrir portales: 5 x 35/nivel = 15x35=525
Levitar: 5 x 25/nivel = 375
Proyección astral: 5 x 75/nivel = 1125
Crear ilusiones: 5 x 25/nivel = 375
Percepción mágica: 5 x35/nivel= 525
Curación: 5 x 50/nivel= 750
Transformar materiales: 1x 100= 100
Pseudo psi: 4 x 35/nivel = 350
Revivir muertos: 5 x 75= 1125
Animar objetos: 5 x 75 = 1125
Metamorfosis oscura: 4 x 85= 850
Envejecimiento acelerado: 1x 300= 300
Total: 10 275
Teniendo en cuenta que el máximo de puntos es 3000 para un personaje de nivel 10, y que el equivalente al doctor extraño en este mundo tiene todo al máximo, creo más factible la primera opción que la segunda.
¿Muy brutos con la primera opción? Niobe mete rayos en el primer nivel de 1d100+50, eso en mago es equivalente al nivel 8 de proyección de energía, lo cual significa que costaría 900puntos =3 niveles según la segunda opción simplemente para igualarlo (con un -30 a la iniciativa para el mago). Si tenemos en cuenta el equilibrio de poderes (los magos no tienen superfuerza ni nada parecido) no me parecería nada equilibrado.
Bueno, ya tenemos algo que discutir.
Agur yogur
Mauro
sábado, 24 de noviembre de 2007
Reglas: El ¿alto? coste de la magia
Publicado por
Caminante
en
18:39
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3 comentarios:
Me has convencido, pero añado que solo se puede subir un rango de un hechizo por nivel. Así el aumento de poder es progresivo.
Me parece justo. De hecho lo iba a escribir ayer, pero no me dio tiempo antes de irme. No sería justo ni lógico pasar de 3d10+25 -> 1d100+100.
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